Kemajuan teknologi visual dalam berbagai bidang seperti game, animasi, virtual reality, desain antarmuka, simulasi medis, hingga pemodelan arsitektur menuntut pemahaman mendalam tentang teori dan praktik grafika komputer. Buku ini hadir sebagai jembatan antara konsep teoritis yang kuat dan kebutuhan praktis yang relevan dengan perkembangan industri dan riset terkini.
Materi dalam buku ini disusun secara sistematis dan progresif. Dimulai dari pengenalan dasar-dasar grafika komputer, buku ini melanjutkan pembahasan hingga teknik transformasi geometri, representasi data grafis, sistem warna, pemodelan 2D dan 3D, rendering permukaan, hingga shading dan pencahayaan. Di setiap bagian, pembaca diajak untuk memahami hubungan antara prinsip matematis, algoritma komputasi, serta implementasi visual dalam aplikasi nyata.
Penulis : A. Ais Prayogi Alimuddin, S.T., M.Eng.
Editor : A. Ais Prayogi Alimuddin, S.T., M.Eng.
Halaman Buku : 387
DOWNLOAD
PRE-ORDER | Rp. 108.000