//Buku Ajar Interaksi Manusia dan Komputer

Buku Ajar Interaksi Manusia dan Komputer

Buku ajar ini dirancang sebagai panduan esensial bagi mahasiswa S1 Informatika, menjembatani pemahaman antara teknologi dan aspek manusia. Buku ini membekali pembaca dengan teori, metodologi, dan praktik untuk merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi antarmuka pengguna yang efektif, efisien, dan memuaskan. Materi disajikan secara sistematis, dimulai dari konsep dasar hingga aplikasi praktis dalam pengembangan produk digital.

Buku ini diawali dengan fondasi teoretis dalam Bab 1 hingga Bab 3, yang memperkenalkan dasar-dasar IMK, sejarah, dan pentingnya disiplin ilmu ini dalam era digital. Pembahasan berlanjut pada analisis manusia sebagai pengguna, mengupas tuntas aspek kognitif seperti atensi, memori, dan persepsi, serta keterbatasan manusia yang perlu diperhitungkan dalam desain. Setelah memahami pengguna, buku ini mengenalkan berbagai gaya interaksi, mulai dari Command Line Interface (CLI) hingga Graphical User Interface (GUI), serta model-model interaksi kunci seperti Norman’s Model dan Mental Model untuk memahami cara pengguna berinteraksi dengan sistem.

Selanjutnya, buku ini mendalam pada proses perancangan antarmuka dalam Bab 4 hingga Bab 6. Bab 4 mengupas tuntas prinsip-prinsip dan aturan desain, termasuk Delapan Aturan Emas Shneiderman dan 10 Heuristik Usabilitas Nielsen, yang berfungsi sebagai pedoman utama dalam menciptakan antarmuka berkualitas. Prinsip-prinsip ini kemudian diimplementasikan melalui metodologi Desain Berpusat pada Pengguna (UCD) di Bab 5, di mana mahasiswa belajar tahapan analisis kebutuhan, perancangan, serta pentingnya elemen visual seperti warna, tipografi, dan tata letak. Proses desain ini diperjelas lagi di Bab 6 dengan pembahasan tentang prototyping, membedah peran dan perbedaan antara wireframe dan mock-up sebagai alat untuk mengkomunikasikan ide dan alur desain secara efektif.

Pada bagian akhir, buku ini memfokuskan pada aspek evaluasi dan perbaikan dalam Bab 7 dan Bab 8. Bab 7 memperkenalkan beragam metode evaluasi antarmuka, seperti Evaluasi Heuristik oleh ahli dan Uji Usabilitas (Usability Testing) yang melibatkan pengguna secara langsung. Puncaknya, Bab 8 mengajarkan cara menganalisis data yang dikumpulkan—baik data kuantitatif (tingkat keberhasilan, waktu, kesalahan) maupun data kualitatif (komentar dan observasi pengguna)—untuk menghasilkan wawasan yang bermakna. Dengan bekal analisis ini, mahasiswa akan mampu menyusun laporan evaluasi yang komprehensif, merumuskan rekomendasi perbaikan berbasis data, dan menyusun rencana aksi yang terstruktur untuk perbaikan antarmuka. Secara keseluruhan, buku ajar ini menyajikan perpaduan teori dan praktik yang kuat. Dengan menyertakan contoh studi kasus nyata, buku ini bertujuan untuk membekali mahasiswa dengan keterampilan praktis yang dapat langsung diterapkan dalam proyek pengembangan perangkat lunak, memastikan mereka siap menghadapi tantangan desain di dunia nyata.

Penulis :  Anggi Hadi Wijaya, S.Pd., M.Kom

Halaman Buku : 410

DOWNLOAD

PRE-ORDER | Rp. 112.000